简介
基本任务:创建文档
浏览用户界面
选择面板设置和排列面板
使用工具来创建 Flash 内容
撤消更改
查看时间轴
更改背景和舞台大小
更改舞台的视图
查看"库"面板
向舞台添加图形
添加视频
查看对象属性
添加视频控制行为
使用影片浏览器查看文档结构
测试文档
获取帮助
小结
基本任务:创建横幅广告(第一部分)
查看已完成的 FLA 文件
创建新文档
更改文档属性
导入图形
图层和时间轴简介
创建新图层
导入到图层
测试应用程序
小结
基本任务:创建横幅广告(第二部分)
查看已完成的 FLA 文件
添加文本
创建元件
向时间轴添加动画
创建按钮
编写简单动作
测试应用程序
小结
基本任务:创建横幅广告(第三部分)
查看已完成的 FLA 文件
考虑您的目标用户
查看发布设置
在 Dreamweaver 站点中插入 Flash
使用往返编辑功能
检查 Flash Player
测试应用程序
小结
基本任务:创建具有辅助功能的 Flash 内容
设置工作区
使文档能够通过屏幕阅读器进行访问
提供文档标题和描述
提供实例标题和描述
指定屏幕阅读器忽略文档中的元素
将静态文本更改为动态文本以便实现辅助功能
控制 Tab 键顺序和读取顺序
关于使用屏幕阅读器测试文档
小结
基本任务:使用图层
设置工作区
选择图层
隐藏和显示图层
锁定图层
添加并命名图层
更改图层的顺序
以文件夹的形式组织图层
添加蒙版图层
添加引导层
删除图层
小结
基本任务:创建应用程序
设置工作区
复制输入文本字段和动态文本字段
命名文本字段
添加和命名 Button 组件
声明价格的变量和值
为输入文本字段指定值
编写函数
为组件编写事件处理函数
测试您的应用程序
小结
基本任务:使用布局工具
设置工作区
使用辅助线对齐对象
更改舞台大小
调整对象大小使之与舞台大小匹配
指定贴紧对齐设置
使用对齐辅助线对齐对象
使用"对齐"面板对齐对象
使对象彼此贴紧
使用"属性"检查器对齐对象
使用网格和箭头键对齐对象
小结
基本任务:创建元件和实例
设置工作区
关于创建元件
创建图形元件
直接复制和修改元件的实例
修改元件
创建影片剪辑元件
为影片剪辑分配实例名称
将特效添加到影片剪辑中
小结
基本任务:添加按钮动画和导航
设置工作区
根据组合的对象创建按钮
命名按钮实例
通过启用按钮来查看点击区域
更改按钮的点击区域
对齐按钮
为按钮状态创建动画
给按钮添加动作
给按钮添加导航
测试 SWF 文件
小结
基本任务:用屏幕创建演示文稿(仅限于 Flash Professional)
设置工作区
查看屏幕的层次结构和屏幕的时间轴
查看屏幕属性
向演示文稿幻灯片添加内容
向按钮中添加屏幕导航行为
添加和命名幻灯片
选择和移动幻灯片
向新幻灯片添加内容
添加过渡行为
测试演示文稿
小结
创建图形:在 Flash 中绘图
选择形状工具
选择选项来创建多边形
绘制多边形
旋转形状
使用裁剪功能
转变所绘图形的形状
复制笔触
使用"线条"工具绘图
选择并添加另一种填充颜色
组合形状
使用"钢笔"工具创建徽标
小结
创建图形:创建时间轴动画
创建补间动画
创建补间形状
在动画中复制和粘贴关键帧
更改动画的速度
更改速度(每秒帧数)
更改加速度和减速度
测试 SWF 文件
小结
创建图形:使用缓动创建动画(仅限 Flash Professional)
查看已完成的 FLA 文件
打开起始文档
创建补间动画
向时间轴添加必要的帧
在新帧中创建动画补间
使用缓动控件
8 号球动画的缓入
缓出 8 号球动画
向 8 号球补间添加自定义缓动设置
使用 Alpha 设置创建补间动画
创建阴影的 Alpha 值的补间
测试应用程序
创建图形:应用渐变
查看已完成的 FLA 文件
打开起始文档
应用线性渐变
创建放射渐变
创建图形的变形渐变
完成收尾工作
测试应用程序
创建图形:应用图形滤镜和混合(仅限 Flash Professional)
任务概述
打开起始文档
应用滤镜和混合
应用滤镜
向母球应用滤镜和混合
文本:向文档添加文本
设置工作区
创建不断加宽的文本块
创建宽度固定的文本块
编辑文本和更改字体属性
选择设备字体
添加输入文本字段
复制文本字段
为文本字段指定实例名称
创建动态文本字段
指定格式选项
查看动态文本字段的 ActionScript
测试 SWF 文件
拼写检查
小结
ActionScript:使用脚本助手模式
查看已完成的 FLA 文件
打开起始文档
通过使用脚本助手模式向按钮添加脚本
通过使用脚本助手模式向时间轴添加帧脚本
向 Title 影片剪辑添加帧脚本
测试应用程序
小结
ActionScript:撰写脚本
设置工作区
创建元件的实例
命名按钮实例
初始化文档
应用 ActionScript 语法
查找 ActionScript 参考文档
向 ActionScript 添加注释
为按钮编写函数
复制和修改按钮函数
检查语法和测试应用程序
小结
ActionScript:添加交互
设置工作区
命名按钮实例
添加场景
在场景之间移动
用 stop() 动作控制文档
将按钮链接到场景
添加导航功能以返回到场景 1
播放影片剪辑
使用 attachMovie() 方法播放影片剪辑
为影片剪辑指定舞台坐标
卸载影片剪辑
使用行为播放 MP3 文件
测试文档
小结
ActionScript:创建具有条件逻辑的表单以及发送数据
设置工作区
添加输入文本字段以收集表单数据
向该表单添加"提交"按钮
添加错误消息
添加确认消息
添加 stop() 动作
添加帧标签以便于导航
为 Submit 按钮添加条件逻辑
将数据传递到 SWF 文件外部
为 Try Again 按钮编写函数
测试 SWF 文件
小结
ActionScript:使用对象和类
设置工作区
了解有关类和对象类型的信息
基于类创建对象
修改脚本
创建自定义类
为方法返回值指定数据类型
构建自定义类
基于 Product 类创建两个对象
了解有关扩展现有类的信息
扩展 MovieClip 类以创建新类
小结
数据集成:概述(仅限于 Flash Professional)
数据集成:使用 Macromedia 提示 Web 服务(仅限于 Flash Professional)
连接到公共 Web 服务
创建用户界面并将组件与 Web 服务绑定在一起
数据集成:将 XML 用于时间表(仅限于 Flash Professional)
创建用户界面
添加 DataGrid 和 Button 组件
编辑数据
数据集成:使用 XUpdate 更新时间表(仅限于 Flash Professional)
更新时间表